Karya
Ilmiah
Wann
Nurdiana Sari
XI
IPS 2
SMA
N 1 JAKENAN
TAHUN
PELAJARAN 2015/2016
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirabbil’Alamin segala puji
syukur kepada Allah SWT yang telah
memberikan hidayah dan karunianya kepada semua makhluknya. Dan salah
satunya adalah memberikan saya kekuatan serta semangat dan kesehatan sehingga
dapat menyelesaikan karya ilmiah ini dengan judul “ Pengaruhgame online
Clash Of Clans terhadap prestasi belajar siswa “.
Karya ilmiah ini dibuat untuk memenuhi tugas dari ujian
akhir semester Ilmu Alamiah Dasar. Disamping itu penulis banyak mengucapkan
teriama kasih kepada Guru pengampu yang telah memberikan bimbingannya terhadap
penulis untuk menyelesaikan karya ilmiah ini. Dan harapan dari karya ilmiah ini
agar mampu memberikan kesadaran dan inovasi yang dapat membangun untuk lebih
mendalam mengkaji ilmu pengetahuan bagi para pelajar khususnya dan bagi pihak
lain umumnya.
Dengan terselesaikannya karya ilmiah ini
meskipun belum sempurna bisa melatih untuk menulis dari tahap awal karena
kesempurnaan hanya dimiliki oleh Allah SWT yang tak akan dimiliki oleh
hambanya. Tapi sebagai manusia harus berusaha untuk menjadi yang lebih
baik dari sebelumnya. Oleh karena
itu penulis mengharapkan saran dan
kritikan yang membangun sehingga akan menghasilkan karya yang lebih baik untuk
tahap berikutnya.
Pati,27
Maret 2016
ABSTRAK
Sari,
Wann Nurdiana.2016.Pengaruh Game Online
COC Terhadap Prestasi Siswa.Pati: SMA N 1 JAKENAN
Kata Kunci :
Pengaruh, Game Online, Game Online COC, Prestasi Belajar Siswa
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, Game saat ini sudah banyak kita
jumpai di situs Online salah satunya Game Online COC. Game COC banyak dimainkan
oleh remaja terutama pelajar, oleh karena itu perlu diadakan penelitian pada
Game COC. Penelitian ini dilakukan untuk membuktikan bahwa Game COC dapat
mempengaruhi prestasi siswa. Penelitian ini menggunakan tiga metode yaitu
metode angket, metode observasi, dan metode dokumentasi. Setelah dilakukannya
penelitan terbukti bahwa Game Online COC dapat mempengaruhi pestasi siswa. Oleh
karena itu perlu adanya cara mengatasi dan mencegah kecanduan Game COC serta
diperlukannya motivasi dari orang tua kepada anak.
DAFTAR ISI
Lembar
Pengesahan
Kata pengantar......................................................................................................2
Abstrak...................................................................................................................3
Daftar isi.................................................................................................................4
BAB 1
PENDAHULUAN.....................................................................................5
A. Latar Belakang.............................................................................................5
B. Rumusan Masalah........................................................................................6
C. Tujuan
Masalah...........................................................................................6
D. Manfaat........................................................................................................6
BAB2 KAJIAN PUSTAKA.................................................................................7
2.1 Pengertian
Pengaruh.....................................................................................7
2.2 Pengertian Game Online...............................................................................7
2.3 Pengertian Game Online COC.....................................................................7
2.4 Pengertian Prestasi Belajar Siswa.................................................................8
BAB 3 METODE PENELITIAN..........................................................................9
3.1 Waktu Dan Tempat
Pelaksanaan...................................................................9
3.2 Metode Yang
Digunakan..............................................................................9
3.3 Sampel...........................................................................................................9
3.4 Instrumen Penelitian......................................................................................9
BAB 4
PEMBAHASAN........................................................................................10
4.1 Sejarah game online......................................................................................10
4.2 Sejarah Game
Clash Of Clans.......................................................................11
4.3 Dampak Game Online COC..........................................................................12
4.4 Cara mencegah kecanduan game online......................................................8
4.5 Cara mengatasi kecanduan game online......................................................9
4.6 Motivasi Orang Tua Terhadap Anak
BAB 5
PENUTUP.................................................................................................11
5.1 Kesimpulan................................................................................................11
5.2 Saran...........................................................................................................11
Daftar
pustaka......................................................................................................11
BAB
1
PENDAHULUAN
A.LATAR
BELAKANG
Permainan pada era
modern seperti saat ini kurang diminati oleh anak-anak khususnya remaja.Karena
pengaruh dari perkembangan zaman dan teknologi,banyak penemuan baru bermunculan
dari beberapa perusahaan industri permainan modern yang berlomba-lomba membuat
enovasi tekologi yang lebih ringan dan praktis untuk anak-anak maupun remaja.Teknologi
itu baik berupa alat hitung,dan yang lebih sering digunakan yaitru teknologi
yang berupa visual seperti game.Akibatnya anak akan cenderung bersifat
individualis atau mengurangi sifat sosial yang berakibat anak tersebut menjadi
malas dan tidak berfikir kreatif karena terpengaruh pada game online di gadget
atau pada PC.
Pada
tahun 2015 hingga awal tahun 2016 misalnya,game yang menjadi sorotan bagi penikmat
game maupun masyarakat luas yaitu game online,termasuk juga game-game yang
berbasis pertarungan maupun adu strategi.Game online ini akanmemberikan kesan
yang menarik dan tentunya menyenangkan apabila dimainkan dengan melalui tahap
demi tahap pada game tersebut.Kesan tersebut menjadikan penikmat game online
sangatlah banyak,dari sudut Desa hingga ujungKota bahkan Dunia telah membicarakan
keasyikan memainkan game online dari berbagi tipe.Penikmat game online tersebut
banyak didominasi oleh kalangan remaja yang tidaklah sedikit mereka masih usia
sekolah.
Salah satu dari sekian banyak game
online yang dimainkan oleh masyarakat,terutama remaja pelajar yaitu game online
yang berbasis adu strategi,yaitu game online COC (Clans of Clash).Game ini paling banyak diunduh via
#Google Play Store.Game ini juga dibalut visual yang ciamik.Yang membuat game
ini kian menarik adalah tema epic yang diangkat sebagai menu utama.Disini
pemain akan berperan sebagai seorang kepala suku desa.Pertarungan antar clan
dan ketepatan taktik untuk bertahan hidup menjadi tuntunan bagi para pemain
jika tidak ingin wilayah desanya dihancurkan oleh kelompok lain. Dengan latar belakang ini, penulis akan melakukan
penelitian dengan judul “PENGARUH GAME ONLINE COC TERHADAP PRESTASI SISWA”.
B. RUMUSAN MASALAH
Bagaimana pengaruh Game Online COC
terhadap prestasi siswa?
C. TUJUAN MASALAH
C.a Memberikan
informasi kepada siswa yang memainkan Game Online COC, tentang pengaruh game
tersebut terhadap prestasi belajarnya.
C.b Memberikan
cara untuk mengatasi daan mencegah kecanduan Game Online COC terhadap siswa.
D. MANFAAT
Penelitian yang dilakukan mempunyai
manfaat baik untuk penulis maupun pembaca.Manfaat buat penulis yaitu memperoleh
pengetahuan tentang Game Online COC beserta pengaruhnya terhadap prestasi siswa
yang belum diketahui secara luas sebelumnya.Sedangkan manfaat buat pembaca
yaitu dapat menambah wawasan yang lebih luas tentang Game COC beserta
pengaruhnya terhadap prestasi siswa.
BAB 2
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Pengaruh
Menurut KBBI,pengaruh merupakan daya
yang ada atau yang timbul dari sesuatu (orang,benda) yang ikut membentuk
watak,kepercayaan ,atau perbuatan seseorang.
2.2 Pengertian Game Online
Menurut
Wikipedia bebas,pengaruh merupakan kegiatan yang kompleks yang didalamnya
terdapat peraturan,budaya,yang digunakan untuk menentukan permainan.Selain dari
Wikipedia bebas ada beberapa ahli yang mengartikan tentang Game Online yaitu :
Ø John
C Beck &Mitcell Wade
Game adalah
penarik perhatian yang telah terbukti.Game adalah lingkungan pelatihanyang baik
bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut memecahkan masalah secara
kolaborasi.
Ø Ivan
C. Sibero
Game merupakan
aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik
saat ini.
Ø John
Naisbitt
Game merupakan
system partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang
tidak memiliki film.
Diatas telah dijelaskan mengenai
pengertian game itu sendiri.Sedangkan online merupakan suatu keadaan dimana
sebuah device terhubung dengan device lain dengan menggunakan perangkat modem
atau menggunakan smartphone yang saat ini ,sehingga bisa saling
berkomunikasi.Dari berbagai pengertian mengenai game maupun online,penulis
menyimpulkan bahwa game online merupakan sebuah permainan jaringan dengan
menghubungkan pemain satu dengan pemain lainnya baik ditempat yang sama maupun
berbeda.
2.3 Pengertian Game Online COC
Menurut
Wikipedia bebas, game online COC adalah game yang bercitra tentang pertarungan
antar clan dimasa lalu yang dapat dimainkan oleh banyak orang.
2.4 Pengertian Prestasi Belajar Siswa
Menurut
Wikipedia bebas,prestasi belajar diartikan sebagai tingkat keterkaitan siswa
dalam proses belajar mengajar sebagai hasil evaluasi yang dilakukan Guru.Menurut
Sutratinah Tirtonegoro, Siti partini, Sunarya, Haditomo dkk, Sukardi, Sumadi
suryabrata penulis menyimpulkan bahwa prestasi belajar merupakan ukuran
keberhasilan kegiatan belajar siswa dalam menguasai sejumlah mata pelajaran
selama periode siswa dalam menguasai sejumlah pelajaran.
BAB
3
METODE
PENELITIAN
3.1 Waktu
Dan Tempat Pelaksanaan Penelitian
Pada
karya tulis ini, penulis mengadakan penelitian di SMA N 1 JAKENAN pada bulan Januari 2016 sampai bulan Maret 2016.
3.2 Metode
Yang Digunakan
Adaupun dalam penulisan karya tulis ini metode yang
penulis gunakan ada 3 yaitu
metode angket, metode observasi, dan dokumentasi.
1. Metode
Angket
Metode angket merupakan metode yang digunakan dengan
memberikan data yang berisi beberapa pertanyaan kepada pemain game maupun
tidak.Metode ini bertujuan untuk mendapatkan informasi dengan hasil dari data
angket tersebut.
2. Metode
Observasi
Metode Observasi adalah metode yang dilakukan
sistematis dan disengaja melalui pengamatan yang dilakuakan oleh observer,
yaitu mencatat segala sesuatu yang berhubungan dengan pengaruh game online COC
terhadap prestasi siswa.
3. Metode
Dokumentasi
Metode yang terakhir adalah metode dokumentasi.Metode
dokumentasi adalah suatu cara pengumpulan data yang diperoleh dari
dokumen-dokumen yang telah dikumpulkan oleh penulis.
3.3 Sampel
Jumlah sampel untuk penyebaran angket sebanyak 20
siswa dari kalangan pelajar SMA.
3.4 Instrumen
Penelitian
Responden diberi angket berisi pertanyaan yang
terkait mngenai pengaruh game online COC terhadap prestasi siswa.
BAB 4
PEMBAHASAN
Pada bab
empat ini akan dijelaskan mengenai Game Online COC. COC dapat mempengaruhi
prestasi belajar siswa melalui Gadget atau pada PC dan cara mencegah maupun
mengatasi kecanduan Game Online COC.
4.1 Sejarah Game Online
Sejarah
Game Online inilah perjalanan sejarah Game Online permainan yang dimulai sejak 1969 ketika
permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan.
Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing yang
disebut Plato, diciptakan untuk
memudahkan siswa belajar secara Online, dimana beberapa pengguna dapat
mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun
kemudian,muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru yang digunakan untuk
menciptakan permainanuntuk banyak pemain (multiplayer games).
Perkembangan
Game Online sendiri tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer dan
jaringan komputer itu sendiri. Munculnya Game Online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya
jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil (Small Local Network) sampai
menjadi internet dan terus berkembang hingga sekarang. Game Online saat ini
tidaklah sama seperti Game Online diperkenalkan untuk pertama kalinya pada saat
muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai hanya untuk dua
orang saja untuk bermain Game. Namun pada saat ini bukan hanya dapat dimainkan
dengan komputer, tetapi dengan smartphone yang canggih bisa dimainkan secara
bersama.
4.2 Sejarah Game Online Clash Of Clans
Game
Clash Of Clans merupakan permainan sensasional sepanjang masa. Game ini disebut
permainan sensasional sepanjang masa karena permainan ini sudah mendunia dan
telah terbukti menarik banyak perhatian Game setiap tahunnya. Clash Of Clans
adalah Game strategi dinamis yang pernah dibuat oleh supercell. Clash Of Clans awalnya
dibuat hanya untuk platforma iOS, dengan penampilan sederhana diawal tahun dan
setiap update terbaru supercell selalu mengembangkan fitur dan Al Troops.
Clash Of
Clans awalnya adalah Freemium Strategi Vidio Game dari supercell Permainan
Multiplayer (Multi Pengguna) yang memungkinkan Game untuk melatih troops
(Pasukan) menyerang Game lain untuk mendapatkan Gold (Emas). Elixir (Sejenis
sumber mineral) serta Dark Elixir, membangun pertahanan untuk memperlambat
serbuan game lainnya dan memungkinkan game untuk membuat komunitas dalm sebuah
clan. Game juga dapat menggunakan fitur komunikasi seperti chat untuk
berkomunikasi dengan orang lain maupun bersama komunitas clan. Troops juga
berfariasi mulai dari Barbarian, Archer, Wizard, Giant, dan mahkluk mitos
lainnya. Defenses (Pertahanan) mencakup canon,Archer Tower, Wizard Tower dan
lain lain. Laboratori juga dapat digunakan untuk mengupgrade kekuatan troops.
Dalam
update terbaru, (Versi 6.56.1) Clan sekarang dapat terlihat dalam perang satu
sama lain, dengan suatu hari persiapan dan satu hari perang. Bintang/tarif yang
diberikan untuk seberapa baik basis masuh digrebek, dan permainan terbatas pada
dua serangan perhari. Tim yang memegang paling bintang diakhir hari tersebut
dianggap menang.
Pada
tanggal 30 September 2013, permainan lembut diluncurkan pada Android di Kanada
dan di Filandia. Pada tanggal 7 Oktober 2013, Supercell merilis Clash Of Clans
kesemua toko internasional Google Play lainnya.
4.3 Dampak Kecanduan Game Online COC
Dari
segi waktu, pelajar yang kecanduan Game Online akan menghabiskan waktu berjam-jam
untuk memainkan Game Online. Hal yang menyebabkan pelajar tersebut rela
menghabiskan waktunya untuk memainkan adalah :
1.
Menambah
pengalaman dan menaikkan level, hal ini dikarenakan pada saat itu memainkan
Game COC ini trdapat level atau tingkatan jenis permainan. Proses tingkatan
pada game ini memberikan rasa ingin tau, sehingga akan memberikan pengalaman
pada setiap level-level baik yang sudah dimainkan atau yang sedang mereka
mainkan.
2.
Pada
Game COC ini beberapa pelajar sering menjadikan tempat untuk menghilangkan rasa
penat atau stress yang mungkin disebabkan oleh proses pembelajaran yang ia rasa
jenuh.
3.
Mencari
teman karna permainannya yang terus update dan tidak membosankan.
Dari beberapa hal diatas tentunya ada banyak pelajar yang
meluangkan waktu belajarnya hanya untuk bermain Game Online COC dan tidak
menghiraukan kewajibannya sebagai mahkluk Tuhan.
4.4 Pengaruh Game Online COC
Dapat
kita lihat bahwa Game Online COC ini tentunya memberikan pengaruh yang besar
bagi pelajar daripada manfaat yang didapatkannya. Oleh karna itu, dari sekian
banyak pengaruh Game Online COC penulis menjelaskan akan pengaruhnya terhadap
prestasi belajar siswa.
Untuk
pelajar yang mengalami kecanduan, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam
pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannya selalu ingin memainkan game dan ingin
segera pulang untuk bermain game bersama teman – teman gamenya. Tak sedikit
para pelajar yang merasa malas mengikuti proses pembelajaran, mereka justru
mengaihkannya dengan mermain game walau dikelas tersebut ada Guru yang sedang
menyampaikan pelajaran. Jika hal ini dilakukan terus menerus maka tak sedikit
dari mereka akan ketinggalan materi pembelajaran yang dapat berakibat pada
prestasinya akan mengalami penurunan. Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa
depan pelajar. Kecanduan Game Online pun memiliki tahap yang bervariasi.
Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan
menikmati Game Online COC tanpa harus mengenal waktu untuk belajarnya.
4.5 Cara Mencegah Kecanduan Game Online COC
1. Menyelesaikan tanggung jawab sebagai seorang anak
dan pelajar sebelum melakukan
kegiatan lain termasuk memainkan game COC.
2. Membatasi waktu bermain tidak lebih dari 2 jam per
hari.
3. Mengisi waktu luang dengan kegiatan yang
bermanfaat, contohnya mengikuti ekstra
kulikuler disekolah, menghadiri acara keagamaan.
4.6 Cara Mengatasi kecanduan game online COC
1. Pandai pandai mengatur waktu dengan baik supaya
tidak condong bermain game COC
2. Menabung dan memanfaatkan uang dengan baik daripada
digunakan untuk membeli kartu
jejaring internet untuk memai8nkan game COC.
3.Lebih giat lagi belajar dan berfikir atau membuat
planning untuk kedepannya.
4.7 Motivasi Orang Tua Terhadap Anak
Peran orang tua dalam mendidik anaknya
tentu sangatlah besar, sikap anak pun bergantung pada pola didik orang tuanya.
Oleh karna itu dalam karya tulis ilmiah yang berjudul Pengaruh Game Online COC
Terhadap Prestasi Siswaa penulis menjelaskan akan peran yang diberikan orang
tua kepada anaknya.
1.
Memberikan dorongan kepada anak agar semangat
belajarnya hidup lagi.
2.
Percaya akan kemampuan yang dimiliki anak untuk menjadi
orang y6ang sukses dan berprestasi
3.
Merumuskan dan menjelaskan harapan-harapan orang tua
tersebut kepada anak, tetapi bukan untuk memaksa anak melakukannya.
4.
Kembangkan rasa harga diri, kepemilikan, dan
penguasaan emosi anak.
BAB 5
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Semua ini membuktikan bahwa saat ini dengan perkembangan
teknologi yang amat pesat dan dapat didapatkan dengan mudahnya. Pengguna harus
bisa mengatur apa yang digunakan untuk hal yang baik atau hal yang buruk.
Kecanduan Game Online COC berdampak
bagi pelajar, terutama pada prestasi belajarnya yang dapat menurun. Hal ini
dikarenakan Game Online COC dapat di
cegah dan di atasi.
3.2 Saran
Penulis menyarankan kepada pelajar yang telah kecanduan
game online untuk dapat mengurangi bermain game online, karna kecanduan game
online lebih besar mudharatnya daripada manfaatnya.
DAFTAR PUSTAKA
Rifa, Iva. 2012. Koleksi Games Edukatif Di Dalam Dan
Luar Sekolah. Jakarta: FlashBooks.
LAMPIRAN
Tidak ada komentar:
Posting Komentar